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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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