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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个(gè)忏(正、异、新,正异新的区分chàn)悔中加入的道具(jù)。每(měi)当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具(jù)。

一(yī)、效果

每当游(yóu)戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换(huàn)的(de)速度。

一(yī)组(zǔ)道(dào)具中的一个是原本生成或被(bèi)重(zhòng)置(zhì)后(hòu)的道具,另外四个则会来(lái)自当(dāng)前房间的道(dào)具池。

箱(xiāng)子中(zhōng)的道(dào)具通常在生(shēng)成后需正、异、新,正异新的区分要(yào)一(yī)个很小(xiǎo)的(de)间隔才可以被(bèi)角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的(de)道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了(le)错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是(shì)说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该道(dào)具(jù),可互动实体生成的(de)道具(jù)同(tóng)理。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的被动效(xiào)果(guǒ)将被(bèi)该道(dào)具(jù)的(de)效果完全覆盖(gài)。

如果在(zài)创世(shì)记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获得(dé)后的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中(zhōng)生(shēng)效(xiào)。

见到(dào)作为选(xuǎn)项的道具和在(zài)正常(cháng)游戏中(zhōng)见到(dào)它(tā)们是一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后(hòu)道具(jù)池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不(bù)受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级(jí)马(mǎ)力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个(gè)视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则(zé)每个关卡起始(shǐ)的生(shēng)命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠(guān)。

该道(dào)具的(de)描(miáo)述为5个问号,可能(néng)是在暗(àn)示该道(dào)具的(de)效果。

该道具的外观(guān)看起来(lái)像是出现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具(jù)看起来(lái)似乎(hū)是受到(dào)了错误技的(de)影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式(shì)也不同(tóng)寻(xún)常,因为大(dà)多数基于堕化(huà)角色机制的道(dào)具(jù)都是通(tōng)过使用相应(yīng)角(jiǎo)色(sè)击败精神(shén)错乱(luàn)解(jiě)锁(suǒ),而(ér)不(bù)是(shì)祸兽。

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