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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型特点是高(gāo)白值(zhí)低属性,但(dàn)充(chōng)能(néng)是辅(fǔ)助向的属性,按理对(duì)于辅助来(lái)说,更想要(yào)更多的(de)充能(néng)属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值,所以这个(gè)模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛(máo)盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其在输出面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠送武(wǔ)器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处(chù),毕竟是(shì)绝(jué)版武器(qì),不(bù)会(huì)导致(zhì)一些玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些活(huó)动(dòng)而在(zài)装备上(shàng)与老玩家(jiā)拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同(tóng)时(shí)又保(bǎo)证(zhèng)了收藏(cáng)价值,对(duì)于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫原万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望(wàng)。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌在(zài)伤(shāng)害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠(yín)的武器(qì)白值(zhí)对那维莱特来说(shuō)都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是比较生命词条和增(zēng)伤词条的收(shōu)益。最终(zhōng),因为目前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生(shēng)命(mìng)百分比(bǐ)要比无垠(yín)的增(zēng)伤数(shù)值(zhí)高一(yī)点(diǎn)点,所以输出(chū)还是金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能(néng)够让(ràng)输(shū)出更(gèng)加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一(yī)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗定也发现了,无垠就算(suàn)一级都(dōu)不(bù)强化,也(yě)可以给(gěi)那维提供完(wán)整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是(shì)较低的(de)。但(dàn)充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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