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阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可(kě)以更快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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